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積みゲー崩し日記。面白いことは書いてありません。
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    幻水3 あしたの城

    命名に後悔はしている。

    さて、ようやく本拠地を入手したわけですが、城主の部屋を奪い取るのはどうかと思うわけです。
    書類とか山積しているわけですし…
    他にいい部屋がないのかもしれないですけど、城主船室に追いやられておるよ。

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    幻水3 炎の英雄ヒューゴ

    4章突入。
    やっぱり冒険はできず、無難にヒューゴに真炎を継承させました。
    クリスは水が待っているし、ゲドはこのうえ更に英雄に振り回されるのもなんかなと思うし。
    それにやっぱり、(私の精神年齢が低いせいかもしれないけど)一番主人公として感情移入しやすいのがヒューゴなんだよね。
    ゲドは仲間は愉快でいいんだけど、ゲド本人が謎多き語らない人なので主人公としては(私が)あんまりおもしろくないし、クリスは……まだルルのことひきずっているので。それに、主人公にするとルースに話かけにくい……

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    幻水3 ヒ→ク→ゲ→ト→ヒ→ク→ゲ→ヒ

    うーん、トリニティのザッピング感は結構好きではあるんだけど、
    物語の盛り上がりのタイミングはプレイヤーに委ねるよりは作り手にコントロールしてほしいような気がしてきた。
    それぞれの世界で話が終わらないから余計に。
    自由度の弊害か…

    エステラ参入イベントにて男ばかりのゴルディアスの話。
    なにげに5はこんなところも拾ってあるんだと感心する。

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    幻水3 ジャックが好き

    やっぱりこれ(ネガティブな意味ではなく)幻水じゃないよなー、と。なれるまで大変だ。
    主人公喋っちゃうし。
    でもトリニティサイトは好き。ザッピングみたいで。
    いろんな立場から街の人の話を聞けて面白い。特にメルヴィルたちの反応が顕著。

    それにしても「????????」「!!!!!!!!!」多いな…

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    幻水2 軍師達のチェス盤

    途中メイザースに会おうとしたらマップの入っちゃいけないエリアに入って出られなくなっちゃったり、「ナナミ!」と叫ぼうとして手遅れになったり、色々ありましたが108星集めてルルノイエ。
    広すぎるよルルノイエ。

    最終パーティは
    ・主人公(盾・土)
    ・フリック(雷)
    ・ビクトール(怒)
    ・ルック(風・門)
    ・キニスン(土)
    ・シロ(風)
    フッチを育てようかなとか美青年極めようかなとも思ったけど、結局忠犬。
    犬お金かかんないし、忠犬とクロスは誰もアンバランスにならないし、仲いいし。
    ルックはレンジがSだし引き継ぎ的にはアレだけど魔法使いとしての性能いいし、って結局1からPTあまりかわってなくね!
    そしてラスボス戦後犬に引きずられて帰る主人公でした。

    エンディングは
    一人約束の地でジョウイと戦いぼっちになって大統領に祭り上げられるバージョン、
    三人の旅立ちバージョンを見て終了。

    それにしても硬派だなぁと。
    リーダーが勝つために仲間に死ぬ命令出したり、汚れ仕事は傭兵に、とか。
    レオンとの直接対決までシュウはひたすらチェスでも打っているようだわ。
    お陰で、ビクトールさんがすごく良心なのね…


    そういえば、ハイヨーイベントのシュンミンとレツオウが5で回収されてることに初めて気づいてちょっと感動。こんなとこの名前覚えてなかったヨ~!


    さてさて、ホントはこのままテイルズ行こうと思ってたんだけど、ちょっと懐かしくなったので3やろうかな。3は割と苦なく一周目で108集めちゃった覚えがあるんだよね…。
    漫画は揃えたけど、ハルモニア包囲網の超展開が再現されていなかったので(されなくてよかったけど)、どんな超展開だったかよく覚えていないので確認のためにも。
    外伝はいいや。Vol2もってないし。

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    幻水2 深夜の逃亡劇

    逃亡エンドは一度見たことあるんだけど、久々なのでもう一度見てみました。
    罪悪感にぬりつぶされていくナナミと主人公がとてもいい。
    そしてシュウさんに初めて熱が(ちょっとだけ)入る。
    しかしリドリーさんを殺すのは嫌なのでやっぱりリセットなのでした…

    ここだけ、前作主人公が喋る。のが、嬉しいような違和感のような。
    逃げなかった主人公が逃げる主人公を手伝うのがまた、心情を考えると複雑なものがある。

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    幻水2 ルカ戦後

    料理対決で蒸篭の前で腕組んでる主人公が好き。
    1もそうだけど、2Dキャラでこれだけ生き生き動かせるのがすごいなーと毎度思う。

    選択キャラはカスミと馬と鳥。
    どうにも仲間集めの関係上バレリアとイカは選びにくくて…

    それにしても、最初のプレイから自分もだいぶ年をとって、あらためて
    この主人公の不自然なまでの持ち上げられ方、シュウの非情さが見えてきました。
    そら、ナナミも心配するよ。
    前は「主人公なんだからリーダーとして強くあるべし!」みたいな感覚だったんだけど。
    お陰でジョウイとルカ様の行動についていけなかった。
    やっぱり同時期の他のゲームよりはやや大人向けだったのだと思う。
    絵もあんまりキラキラしてなかったしね。好きだけど。

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    幻水2 ついてない

    ちんちろりんが強すぎる。
    タイ・ホーもシロウもこの主人公についてったらダメかもと思わせる運のなさでリセット地獄に陥りました…

    そんなこんなでマチルダ領。
    ココに最初に訪れた時にハンフリー&フッチを拾っておかないと、108星が揃わないのは身にしみてわかっているので、縁ありそうなビクトール&フリック&ルックを連れて行く。
    が、目論見空しくハンフリーもフッチも無反応。
    えー…。せめてフッチはともかくハンフリーはビクフリ二人には反応しようや。二人も反応しようや。
    元オデッサの元に集いし解放軍初期メンじゃーん。

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    幻水2 堪能狙い

    タイトルロールをカラーにする裏技は2周目にやったことがあるんだけど、その後原因不明のバグで画面が止まり、その時のセーブデータ全て同じ所で画面が止まり…
    多分逃亡エンド分岐より後だったと思うんだけど、つまり結構話が進んだ状態だったものでやり直す気力も起きずに積んでました。

    だからまだ、108星集めきったことない。
    クライブとエルザも完結したことないけど、それはとりあえずベストエンドの後かな。

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    幻水 グレミオエンド

    Vプレイ後だとびっくりするほど短かった。
    途中の放置時間考慮に入れても四分の一くらい。
    でも濃かった。
    何度やってもスカーレティシアとパーンの一騎打ちシーンの感情移入がやばい。
    昔苦手だった水彩グラフィックも、今見ると描き分けと表情の汎用性が高くていい。

    最終PTは
    ・主人公
    ・ビクトール(金運)
    ・フリック(雷鳴)
    ・カイ
    ・グレミオ(見切り)
    ・ルック(旋風)
    合体魔法なし。多対多戦闘でカイ師匠が使えすぎて毎回似たようなPTになってしまう。

    さてさて引継ぎでIIスタート。

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